Carregamento de dados não renderizados
Na aula, é possível aprender sobre a produção de ensaios funcionais e uma funcionalidade importante de troca de carregamento dinâmico. É possível trocar Pokémon, realizar server rendering e aprender sobre desenvolvimento. É mostrado como guardar um projeto e trabalhar posteriormente nele, além de como realizar uma renderização condicional. Também é explicado como funciona o carregamento de componentes e dados em uma aplicação e a importância do uso do fullback. Por fim, é mencionado sobre a utilização de estilos falsos na indústria e a necessidade de preencher os componentes automaticamente.
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