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Programação Orientada a Objetos (POO)

Módulo 1 · Módulo 100:11:14Grátis

Na aula mencionada, foi abordado o conceito de orientação a objetos, que é um paradigma de programação utilizado para desenvolver software de forma mais eficiente. Neste paradigma são trabalhadas as classes e objetos, onde uma classe pode ser entendida como uma representação geral de algo existente no mundo e um objeto é uma instância específica dessa classe. Foi apresentado um exemplo de classe carro, onde foram criados os objetos Mercedes e Ferrari. Foi discutido o conceito de encapsulamento, que preconiza a proteção dos atributos de uma classe, tornando-os privados e acessíveis apenas por meio de métodos específicos. Também foi ressaltada a importância de se trabalhar com interfaces, polimorfismo e herança para tornar o código mais eficiente e flexível.

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