[Conversor de Moedas] Criando o Controller
Nesta aula, aprendemos a criar uma terceira camada para nosso aplicativo de controle, a camada Controller, que nos permite controlar nossos filmes e aplicar regras de negócio. Começamos criando uma classe de controle e um método estático para listar os filmes. Em seguida, criamos um método para selecionar um filme e outro para converter o valor digitado em um valor Double. Depois, criamos um Switch para selecionar a moeda desejada e multiplicar pelo valor digitado. Por fim, adicionamos a opção de adicionar um valor extra e testamos nosso controle. Agora podemos aplicar nossas regras de negócio e testar nossa ferramenta de controle.
Dúvidas sobre essa aula?
Converse com o Tutor Virtual — ele conhece o conteúdo da aula e o seu progresso.
