AnteriorAula 24PróximaAula 26

Flappyboid 11

Módulo 1 · Módulo 100:22:40Grátis

Nesta aula, aprendemos sobre o efeito de partículas aleatórias em nossas entidades no módulo do curso. Também aprendemos a criar modos de níveis e a salvá-los em nossos módulos. Foi explicado como podemos definir diferentes partículas para nossas entidades e como podemos randomizar os efeitos de partículas. Aprendemos a criar um molde para a propriedade de saída do valor e a buscar diferentes efeitos de partículas em nosso editor. Por fim, discutimos a importância da resolução da câmera e como podemos atribuir diferentes propriedades para nossas entidades, como uma partícula de bola ou um pássaro.

Dúvidas sobre essa aula?

Converse com o Tutor Virtual — ele conhece o conteúdo da aula e o seu progresso.