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Blueprints Catch Game Banana Collision

Módulo 1 · Módulo 100:10:03Grátis

Nessa aula, aprendemos como implementar mecânica de colisão e coleta de itens. Foi explicado como tratar questões de colisão em objetos estáticos, e como é possível bloquear a passagem do objeto naquele momento. Além disso, foi demonstrada a possibilidade de criar objetos e duplicá-los para formar cenários mais complexos. Foi ensinado também a programar eventos de colisão para destruir objetos, como foi exemplificado com as bananas que, ao serem coletadas pelo personagem, são destruídas. A aula serviu para que os alunos pudessem finalizar o projeto de criação de um jogo top-down, e foi deixada uma tarefa para que colocassem em prática o que foi aprendido.

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