Blueprints Catch Game Banana (Programando as entradas do player)
Nesta aula, aprendemos como programar movimentos em jogos. A partir de entradas como teclado e mouse, podemos criar mapeamentos de ações que serão executados quando o jogador pressionar determinado botão. Utilizando variáveis de velocidade, podemos configurar a movimentação do objeto do jogador de acordo com a velocidade que desejamos. Também podemos criar eventos que serão disparados a partir de inputs específicos e consumir os movimentos gerados por esses inputs para movimentar o objeto do jogador. Com isso, conseguimos movimentar nosso personagem em diferentes direções e velocidades.
Dúvidas sobre essa aula?
Converse com o Tutor Virtual — ele conhece o conteúdo da aula e o seu progresso.
